Legend of the Spelljammer!

Legend of the Spelljammer est une boîte, un peu fragile, traitant du vaisseau vivant emblématique de la gamme. C'est écrit par Jeff Grubb, gage de qualité, et les illustrations, magnifiques,sont de Jeff Easley. La boîte contient trois livrets, des cartes recto-verso présentant de nouveaux vaisseaux, de grands plans couleur du Spelljammer et de ses différents... Lire la Suite →

Cislunar space, pour Jovian chronicles

Coucou mes p'tites patates transneptuniennes! Oh oui, vous connaissez maintenant mon intérêt pour l'excellent jeu de rôle Jovian chronicles, dont je vous touche deux-trois mots par ICI, et qui est un dérivé de Mekton Z - oui je sais, c'est fou - La gamme, développée par les canadiens de Dream Pod 9, propose un tour... Lire la Suite →

Un cadre idyllique : Les plateformes pacifiennes

  C'est beau hein? Dommage, ça n'existe plus. En 2078, les UN mobilisèrent un budget afin de promouvoir un gros chantier en plein milieu de l'océan pacifique. Le but était double; Obéir docilement à Plexitech, grosse keratsu de l'époque, qui voulait décrocher de juteux contrats, et aussi sauver les très nombreux réfugiés climatiques du coin.... Lire la Suite →

Jouer sans crainte

Coucou mes p'tites patates riantes! Bon, il y a peu, j'ai mentionné ce qui me turlupinait du côté des meneurs et meneuses, mais par-delà l'écran cartonné existent également d'étranges créatures, parfois exubérantes et difficiles à maîtriser - sauf par l'usage d'un lasso, que je recommande - mais souvent discrètes, se fondant dans le décors alors... Lire la Suite →

Time of the Dragon

Coucou mes p'tites patates ansaloniennes! Pour moi, cette boîte de Time of the Dragon, désormais scotchée à mort sur tous ses coins, c'est la carte très grand format, en deux parties, ne concordant d'ailleurs pas tout à fait entre elles, et qui est fixée au mur de ma salle de jeu, peu importe les nombreux... Lire la Suite →

Mener avec le verbe léger

Coucou mes p'tites patates aventurières! Oui alors ce nouvel article arrive après une réflexion qui tournicote dans ma tête depuis un bon moment, partant d'un constat plutôt incompréhensible pour moi, et que je vais tenter de vous résumer ici. Pour adorer les systèmes légers, narrativo-diaboliques, voir même jouer en improvisation totale, je me rend compte... Lire la Suite →

Lost, un sérivers pour CàlT!

L’Île de la série Lost est autant un purgatoire pour ceux ayant été choisis par Jacob, qu’une terre hostile pour les rescapés de crash et de naufrages. La Fumée noire rôde toujours dans la jungle, les ruines antiques côtoient les stations secrètes de l’Initiative Dharma. La survie est difficile, même pour les personnages les plus... Lire la Suite →

Cozy town, plus belle la vie!

Coucou mes p'tites patates des calanques! Bon alors non, Cozy town n'a pratiquement aucun lien avec la série franco-marseillaise, dont les intrigues font d'un paisible petit quartier de la cité phocéenne le creuset de tous les malheurs du monde. Non. Cozy town est un jeu d'une autrice philippine que je découvre et dont j'aime vraiment... Lire la Suite →

Infinité temporelle [AD&D]

Le Temps, l’une des forces du Multivers contre laquelle nul ne peut se prévaloir. Pas même les Puissances, pas même ces arrogants peuples anciens. Le Temps ne mène pas toujours les vivants vers la Mort, cela nous le savons, nous les serviteurs des Chronarques, mais elles sont rares, les entités multiverselles à souhaiter franchir sciemment... Lire la Suite →

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